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吃鸡之始于足下_第143章

这,停了两秒,“但我知道他们的突破口在哪。”
    之前,和无咎一起看绝地求生的职业比赛时,千里随口说过,这个游戏总体上很有意思,然而最遗憾的一点是没有办法根据对手来调整战术。在绝地求生面世前,其他的电竞项目几乎都是1v1的竞技模式,或是个人对个人,或是团队对团队,总而言之,参与对抗的都只有两方势力,清楚明了,这样的战斗简洁而强硬,不管实力差距有多大,对上了就必须迎战,否则只能认输。单对单的模式下,强强对决会非常精彩,硬实力对一个战队起着决定性的作用。
    这种赛制下制定的战术需要有高度的针对性,不分对象的流派是行不通的,所以那时他们——不,所有战队的工作量都非常庞大,LDM联赛采用循环积分制,每两个队伍之间都有对战的机会,也就意味着每一个对手他们都要研究,且研究得越透彻越好,加上LDM高度自由的战斗体系,独一无二的角色设定……可想而知,LDM的战队背后若没有一个完善的数据分析团队,职业生涯很难走得长远,这就是为何混LDM特、别、耗、钱。
    绝地求生不同,完全不同,管好自己就行了,因为在比赛中,你压根不知道你打的是谁。
    小型比赛可能还会显示击杀者和被击杀者的
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