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第735章 任天堂危机

的mD游戏机大卖后,依然迫于技术继承性,不紧不慢地按照自己的节奏,于1990年才推出替代Fc的16位机sFc,并且在竞争上失掉了相当一部分上一世代留下来的份额优势,也就不奇怪了。

    技术路线和指令集的继承性,逼着那些游戏厂商们,在第一代走远之后,第二代是不可能随便切换赛道的,这时候只有各打各的。

    所以,这一世,看到天鲲的Ps1游戏机问世,山内溥也是採用了一种冷眼旁观的模式。

    他并没有选择逼着研发团队立刻拿出sFc——实际上这玩意儿连立项论证都没完成呢,就算再逼,也得一年时间,不可能今年就马上拿的出来。最多比原本时空历史同期早上一年半载。

    任天堂的应对策略,是在商务层面上,继续挖掘一下降低成本的可能性,用落后的8位机打打价格战。

    同时,在不变更8位的总架构的前提下,略微修正一下电路,比如在主板上加入独立的音效处理晶片,

    或者在游戏卡带上发掘更高效的预处理,

    研发更高效的记录电池卡带、以应对这两年雨后春笋般出现的可存档策略游戏、战棋RPg游戏。

    毕竟即使同样是Fc的红白机,1990
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