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第5章 取向的分歧

?”
    “首先,我们项目制作大纲上对主线剧情支线剧情的数量比例有要求,主线剧情远远高于支线,所以还和魔兽世界不一样,魔兽世界支线任务那么多,随便到等级匹配的某张地图里都能接一堆任务做下去。而我们的支线任务数量规划远远不够。”宅胖子按捺着性子继续争辩,“其次,我个人对魔兽世界不感冒。”
    “受众不一样,”刘可韦很直白地说,“套用一句许主策常说的话,国内的玩家大部分都不喜欢做选择,也不习惯自己动脑考虑,所以我们必须安排好他们现在干什么,接下来干什么。和国外玩家的游戏习惯完全不一样。”
    “你怎么知道?”
    “魔戒OL就是典型,”刘可韦拍拍宅胖子的肩膀以示安慰,“国外很火的游戏,到了国内为什么没人玩?原因之一就是不知道该干啥的玩家们都流失了。这就是国内玩家给‘开放性和自由度很强’的‘好游戏’的答复。接受现实吧,老板做游戏的目的是为了赚钱,而不是做什么好游戏,这和你想的不一样。可他才是说了算的人,所以你得学会在他要求的方向上尽量去做好游戏,就是这样。”
    宅胖子沉默了,他并没有被说服,只是明白了自己在话语权上的无力。
    “想开点,别说
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