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第6章 如花解语

    原以为不就是编个故事背景列个大事编年史再顺手写几千字剧情大纲这点事儿,又不是没干过怎么能难得倒他来着。
    直到宅胖子看到场景规划图才想来有个成语叫做事与愿违。
    这张场景规划图让宅胖子很纠结很纠结,是那种带着枷板脚镣跳芭蕾舞的极度不适感。
    因为全游戏三十多个场景已经被许主策钦定了名称,以及对应的场景属性和游戏等级,这样就意味着故事主线必须按照对应游戏等级从低到高的规则一张一张场景发展下去。
    然而整理后才发现这条剧情路线所经过的场景,极度的无序!前后两个场景可能是八竿子打不着的异次元空间,而本来应该彼此关联的两个场景很可能中间夹杂了十几张别的场景!
    比如说,芭蕉洞和火焰山本应该是相互关联的场景,可是他们中间隔着几十级,而蚩尤冢这种和火焰山芭蕉洞根本不是同一个体系内的场景,竟然紧挨着火焰山!
    可想而知,要按照这条路线顺序编出一个靠谱的、能说得通的故事主线,是多么让人绝望!
    看着流逝的时间,宅胖子很无奈,最后不得不勉强自己尽可能合理地去编造这条故事主线,导致的结果就是写完再看时,宅胖子就觉得面红耳赤无地
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