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第118章 冷言冷语

展示了一下自己带来的一些作品,包括上百个角色和怪物模型以及匹配的骨骼动作,当即就把刘可韦给震慑了。
    造型酷炫而夺目,动作流畅而自然,战斗画面酣畅淋漓一气呵成,打击感十足。
    可惜这些模型动作的版权他早就以外包的形式卖出去了,否则很多可以直接拿来用,能将研发周期大大缩短。
    毕竟,以alpha版的要求来说,目前策划文档和配置表完成进度接近90%,程序代码进度接近70%,只有美术资源需要完完全全从头来过。
    袁彬和柳随风这两位到位后,补上了最后遗漏的两个环节,圣杯工作室便开始正式扩充人手了。
    因为主要的工作量都在美术这边,刘可韦和若樱商量之后,便将主要的招聘工作都集中在美术这一块上。
    按照刘可韦之前的规划,以四个月为期完成alpha版美术需求全部工作量,除了柳随风之外,还需要一个场景原画,两个场景3D,两个角色原画,一个动作,一个特效,一个角色3D,一个UI,合计九人。
    其中场景原画、角色原画和UI这四位平面美术是相对重要的位置,很大程度上可以决定一款游戏作品的美术风格走向,其他人的位置相对次要一些,即便用应届毕
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