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第150章 游戏发布会

  昨晚这三个家伙在提恩西提公司测试服务器的稳定性,一直忙到凌晨两点多才回酒店休息,早上起来的时候已经快八点半。匆匆洗漱一把便赶来提恩西提,连早餐都没空去吃,顺路买了点煎饼果子灌汤包什么的打包带上。
    段杉杉说的挺在理,负责掌控全局的制作人,再像以前一样什么事都亲力亲为去做确实不合适。于是刘可韦苦笑着接过食物,顺手放在身边的桌子上。先从背包里拿出笔记本电脑放在膝盖上开启,将事先准备好的发言稿文档打开后,这才拿起煎饼果子一边看一遍吃起来。
    要说主持发布会,刘可韦也是大姑娘上花轿头一回。为了这份发言稿,他先是找权专务请教了半天,又在脑海里里搜肠刮肚地回忆着一年多前参与《隋唐风云录》的发布会时,当时汪主策的说法风格和发言和讲话内容,勉强地写了几千字草稿,然后又找段杉杉帮他润色修改,这才算是拿出了一份差强人意的发言稿。
    其实这种发布会的发言内容基本都大同小异,无非是阐述一遍游戏的设计思路、题材类型、风格取向、受众定位之类的简介,然后着重阐述各种玩法系统,说一说当前版本已经完成完成的系统功能,再前瞻性地描述一下将来待实现的其他系统,基本上就是这么一个过程。

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