第三千七百五零章 成瘾?
应的,首先就是把以前感兴趣的东西脱敏,也就是说降低多巴胺的分泌,然后加强对于新的成瘾的东西呢,产生敏化反应,也就是对于这些新的成瘾的玩意儿产生更多的多巴胺!而这么一个敏化反应,那实际上就是一种类似有人在丛林里面开了一条路一样,留下来了一个路径。然后做的越多呢,这路开的也就越宽也就越容易走。这就形成了一种类似条件反射的玩意儿,就让人潜意识的更容易通过这么一条“路”来获得多巴胺!
为什么要说这么一个成瘾体制呢?因为一般来说在游戏的设计里面,那都是要研究成瘾模型和成瘾体制的,通过最初的新奇来让玩家的大脑里面开辟出来一条通路,然后通过不断不断的重复呢,让玩家脑袋里面的路越来越宽敞越来越好走。于是这最后就相当于是成瘾了,就让人有点欲罢不能了!这再加上了各种社交元素什么的,那就让用户黏性更加大了,就让人更加难以脱离了!而这么一个东西在贾鸿渐看来,那也是可以用在电视剧上面的!在电视剧里面。咱们设计的有时不时出现的各种意外事件各种让大家意想不到的新鲜情节,外加上各种各样爽的情节,那实际上就可以变成各种各样的条件反射来加强上瘾性,加强看咱们片子得到的多巴胺,这就能够让大家上瘾啊!
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