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第二十二章 观察

当然了,重要的是,千叶游戏的动画电影,也在自己家的视频网站上独家上架。

    千叶游戏的电影,这么多年,也不过才出了五部左右。平均一年多一部。

    经过了最初一两部的实验,现在千叶游戏动画电影,基本上每一部都可以做到盈利,并且能够覆盖后边的成本了。

    而这些运用在动画里的昂贵的技术,经过几年的沉淀,基本上也就到了民用级,家用机可以拥有的水平了。

    所以,千叶游戏搞动画电影,真的不是一个亏本的生意。又因为,它是日本这个二维动画帝国,少有的三维动画工作室,所以,受到的关注还是挺多的。

    而且,因为三维相较于二维的天生优势,其实,就算是日本人民自己,也是很接受三维动画的。

    所以,有一些人别有用心的说,三维动画在日本是行不通的,市面上流行的都是二维动画的说话,已经不攻自破了。

    其实,他们这么说的原因也很简单,毕竟,他们自己就是做二维动画,或者利益相关的。如果,都看三维动画,他们该怎么办。

    不过,目前千叶游戏动画部,还没有过分的侵占二维动画的市场就对了。

    还没有进入二维动画的番剧系统,千
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