第二十五章 吹暴雪
玩家又这样的诉求了。
但是,由于《铁道模拟》并不是一个特别大众的游戏,平均每一做的销量,基本上只在百万份左右。
千叶游戏的游戏预算,基本上是按照上一做的销量来发的。在这种情况下,自然制作资金就不是特别的充足。
别说比不上那种销量上千万的,千叶游戏的看家大作,就是相比于一般的两三百万的系列,都是有差距的。
因为,《铁道模拟》这个游戏,圈子已经这么大了,不可能继续拓展太多了。没有必要做太多宣传,这样实在是太‘浪’费了。
而没有取消这个项目的原因,还是为了保持千叶游戏这个平台的多样‘性’。不然,这样一个已经做老的游戏系列,按理说已经进入了生命周期的末期,实在是没有再继续做下去的理由了。
不过,当然了,粉丝们能够玩到这些游戏还是很高兴的。
其实,随着三维技术越来越成熟,像是《无双》这种‘操’作简单,很爽快,犹如割草的游戏,越来越盛行。
有许多已经做不下去的游戏系列,不是靠着“无双化”成功,就是靠着那种动作角‘色’扮演起死回生。
例如,已经十分流行的《鬼泣》系列,就是这么
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