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第二十五章 吹暴雪

    每一种情况,对抗的方式都不一样。而资源采集,是可以确定到秒的。在这种条件下,自然整个游戏,就变成了一个复杂的动态的对抗体系。

    例如,‘骚’扰经济,几乎是每一个玩家都会做的。因为,只有‘骚’扰了对方的经济,在同样的水平下,才有胜利的可能。

    而每一个种族,又像是职业一样,照顾这不同的玩家的特点和‘性’格。

    例如,像是人族,就非常讲究多线协同。而虫族则比较侧重于侦查,等等……

    正是这样严谨的设计,让这个游戏,踏上了神坛。

    后来暴雪的游戏,比如说《风暴英雄》、《炉石传说》、《守望先锋》。他们也是能够找到原型的。

    例如《风暴英雄》的原型,就是大名鼎鼎的《倒塔》,而《炉石传说》的原型,则是各种各样的卡牌游戏,至于《守望先锋》的原型,不能说没有《军团要塞二》的成分。

    但是,它们都努力做得比原先的游戏更优秀。当然,也有失败的例子就是了。

    比如说《风暴英雄》它的改造,实际上就是一个错误的改造。

    虽然说它极大的降低了游戏的上手难度,但是,简化的实在是太过了。不过,他们的思
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