第二十六章 速度
如说,整个日本的游戏制作制度的框架。还比如说,游戏类型的拓展。日本那些非千叶游戏厂商,现在还能活的很滋润的原因。就是,他们距离林彦近,有地缘优势。林彦想做什么了,他们多多少少能听到一些风声。
因此,他们可以比欧美厂商,提前做出反应。
比如说,千叶游戏当初要推出智能手机,得到信息的许多日本公司,就开始针对‘性’的做准备了。
因此,看千叶游戏智能手机的游戏和软件,日系的游戏和软件,相比于日美系的游戏和软件,都要多很多。
当然了,美系算得上是后来居上。因为,他们做产品的思维,在一定程度上领先日本的同行。
这个差别,其实比较轻松的就能看出来。现在,拿起手机,下载一个美国的应用软件,一个日本的应用软件,就会发现他们软件间设计的差别了。
日本的应用软件,因为采取的运营模式的原因,基本很少更新,能用就行。而美国的软件,则是基本上一个月就推出一个新的版本。
虽然更新比较频繁,让人觉得有点烦,但是,一次次更新中,的确解决了很多问题。这样的更新速度,在一个软件还处于一个粗放的,还需要不断完善的时间里,是非常难
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