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第二十八章 大拓展包时代

脆对游戏进行截流。把自己整个公司的所有游戏预算,全部砍上一刀,缩减开发成本,虽然做出来的游戏成品,一定不如原先的好,有一定的缺陷。但是,却能够让广大的玩家们对售价满意,凭借着相对低廉的价格,抢占市场,也算是弥补一些回来了吧。

    到最后,不管是开源的游戏公司,还是节流的游戏公司。都因为千叶游戏的这一条指导‘性’意见,以及他们自身做出的示范,选择全部倒向付费拓展包方向。

    一是因为这样可以最大程度的保证游戏的预算,二是,这些拓展包的优势的确很大。许多素材和准备工作,在游戏本体上已经做过了,拓展包直接就可以用。可以说得上是‘花’小钱办大事。

    还能用来延长游戏的生命周期,甚至,直接做到上一代游戏,和新一代游戏的无缝连接。这看上去可实在是太美好了。

    要知道,玩家有时候就像是的读者一样。如果,你推出作品的频率太慢,他们很有可能被别的东西吸引住目光,然后从你这款游戏上流失。

    而拓展包这么个廉价的续命玩意,实在是太厉害了。所以,原本那些就算是对于开发成本没有压力的公司。也开始准备游戏拓展包了。

    于是,整个游戏业界,就迅速的
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