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第三十四章 平行世界

得游戏不就是一种分享乐趣的手段么,这样严格把控版权,岂不是在人为的为快乐制造壁垒么。

    千叶游戏内部自然也讨论过类似的事情,不够,最后集体决议的论调。却是,依旧要行使现在比较禁的游戏版权策略。

    因为,这个世界上任何一个大的娱乐公司,其实对于自身版权的把控,都是很紧凑的。因为,只有在自己手里变成产品,才能赚到钱。而如果放开了,有了众多的同人作品。虽然看上去繁荣了,但是,从某种程度上来说,却大大降低了正统作品的关注度,分散了注意力,减少了公司的收益。

    而公司如果没有足够的经济实力,去对他们的产品,进行后续的建设,那么这个公司,其实也不能运营太长时间。

    正是因为这种幸存者路径,让人看起来那些百年娱乐老店,都是采用的这种方法。从而激起某些人的反叛心理。

    例如,在日本同人界,有两个自创的同人系列,受到了广大同人爱好者的欢迎。一个是继承自纵版射击的东方系列,另外一个则是类似于电子,以剧情为主,讲述一群魔术师,召唤英雄,争夺圣杯的游戏系列。

    这两个系列,要说受欢迎程度,其实是不相伯仲的。但是,在后来,两个系列却一个走上
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