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第二十八章 壮丁

 因为,几乎是所有人,其实都是喜欢当决策者,而非是实施者的。因为,实施者这个职责,不光累,而且还看不到回报。

    如果,一款游戏制作的好了。有许多人买,有许多人玩,有许多人讨论。

    那么被夸的一定不是某某关卡设计师,某某文案编辑,几乎可以肯定就是游戏负责人。

    当然了,在日本的游戏制作当中,有监督,有制作人,有这个,有那个。总之,一款大型游戏,一般来说,工作团队的最大规模,现在都有可能超过一百人。

    如果人数越多,就说明分工必然更细。因此,许多称呼,就算是原先没有,后来也有了。

    比如说,林彦看到蒋一冰的申请的时候,就批了。

    于是,蒋一冰便摇身一变,成为了千叶游戏衣料材质组的族长。

    当然了,说是组长,其实组员是没有的。千叶游戏分派任务,并不是直接说谁来干谁就来干。

    而是讲究一个你情我愿,因为,如果不情不愿的工作,肯定质量差,质量差,玩家就不满意,玩家不满意下一款游戏就不买了,下一款游戏不买了,游戏机上没游戏。游戏机上没有洗,还要游戏有什么用。还要千叶游戏有什么用。所以,从某种程度上说。如
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