第三十五章 电子游戏接班人
再比如说卡噗通,他们也总能在关键的时候,制作出关键的游戏。像是,他们的《生化危机》系列,就可以算得上是这个时代,日系厂商,少有的门面担当作品了。
还有像是科纳米这样的公司,他们在体育游戏上也很赚钱,虽然他们的《实况足球》系列,是越来越难拿到球员的数据和肖像权了。
但是,他们的日子却依旧不算难过。
但是,除了这几个比较典型的。大多数日本的游戏公司,包括那些做外包的,实际上都不好过。
在手机游戏上,他们也没有制作出很新的游戏系列。基本上还是秉承了他们的老一套炒冷饭。
比如说,屎客威尔,他们就推出了《最终幻想》从一代到七代的手机版本,虽然销量还不错,但是从这些移植版的质量来说,是比较没有诚意的。
当然了,为了情怀的玩家,是很少在意诚意这种没用的东西的。
反倒是一群欧美厂商,甚至是菲律宾的个人游戏制作者,倒是制作出了比较有新意大卖的游戏。
例如说,某个东南亚国家的独立游戏制作人,推出了一款《疯狂管道鸟》就赢得了很大的成功。
不过,或许是这名独立游戏制作人,并没
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