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第三十八章 到底是谁疯了

巅峰的时候,几乎其他所有人都要被它的光芒掩盖,然而他黯淡无光的速度,远比大家想象的要快得多

    关于游戏制作人的作用,游戏圈里有太多争论。

    有一派玩家就鉴定的认为,游戏制作人的作用没有那么重要,关键还是团队。

    现在之所以日本有那么多明星制作人,都是炒起来的,是商业产物。

    但是,当这些玩家遇到换制作人导致作品水平大跌的时候,他们喷制作人比谁都来劲。

    松野就是充分证明游戏制作人重要性的而一个例子,他中操起的团队在同时代只能算是优秀而已。与千叶游戏最顶尖的团队相比,相去甚远。

    但是,他制作的那些作品,确实任何人都难以模仿的划时代杰作。

    反而是他后来统领了最强的制作团队之后,由于他心不在焉,制作出来的游戏反而难以入目。

    他在游戏系统设计方面很有些想法,但是他做的系统,却都是缺点和优点一样明显。就像是一块璞玉,如果细致打磨,必将会成为一块精品。

    但明显他的只想不在于此。最具革命性的《最终幻想十二》的战斗系统,不是他,而是伊藤与设计的。

    松野的强项在于编剧。他不像
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