第三十九章 神奇的鹅厂与盘剥
书籍。
《创世学说——游戏系统设计指南》这个书名,实际上起的有点大。林彦自己根据记忆里经典游戏教材编写的教材,都没有叫这么大的名字,一般就叫做《游戏设计之道》之类的名字了。
林彦花了两天的时间,忙里偷闲,把这本书看完了。这本书作为从业者指南来说,虽然有些浅尝辄止,但是其中一些东西,还是写的比较有用的。
不过,最为神奇的是,这本书有很多地方,有很神奇的违和感。关于游戏设计的理想方向和商业行为,全部纠结在了一起,再加上对于自家产品的吹捧,甚至具体到某些章节的某些段落的价值观,都是互相矛盾的。
林彦觉得这本书与其叫做《创世学说——游戏系统设计指南》,还不如叫做《鹅厂游戏设计经验杂谈》了。
不仅更贴近书籍的事迹内容,对于中国的行业从业者来说,他们也更容易购买这样接地气的书。
哦,对了,林彦了解到的小道消息显示,这个游戏学院官方丛书一共有四本,《创世学说》面向的是游戏策划,《造物理论》对应的是关卡,《灵动演绎》对应的是动画,《游戏安全》自然就是安全了。
林彦之所以能够提前看到这本书,除了因为千叶游戏
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