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第四十章 是时候来一波交易了

天早上游戏刚发布,中午就可能发第一个游戏修补包了,到了晚上,可能又发了三个。

    当然了,这样做的游戏厂商,还是比较少的。除了知名的玉璧公司,似乎还没有什么公司,做出了这样的事情,游戏依旧卖的很好。

    现在,千叶游戏还在运营的《反恐精英在线版》实际上,遇到了一个比较大,甚至可能影响到整个游戏寿命的难题。那就是外挂问题。

    射击游戏的外挂问题,相比于那种即时战略游戏来说,更为的难以解决。

    以前曾经说过,如果客户端电脑上计算太多的游戏数据,并且不经过验证,那么,必然会出现外挂。因为,修改的成本太低,需要的技术门槛太低。

    射击游戏,之所以不能够很好的解决外挂问题,是因为大量的数据,不许不经过服务端的验证,就执行。

    因为,射击游戏对于反应的要求太高。不可能每一帧都进行验证,开枪了,马上就开枪。

    如果,要进行验证的话,就会发生类似于玉璧的《全境封锁》的问题,由于网络原因,可能已经开枪打死一个敌人了,这个敌人又活蹦乱跳了五分钟才死。或许,当换完一个弹夹之后,命名动画都播放完了,却无法开枪射击。因为,蠢萌的服务
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