第四十二章 衡量
友赛。
这样的接触,让许多玩家感到亲切。并且,对于游戏设计师,了解玩家的真实感受,也不是没有用的。
当然,任何一个出发点是好的决策,最后的结果都不一定是好的。
就像是虽然这种零距离接触,是一项很好的互动。但是,在某次互动上,某位千叶游戏员工,竟然和水友吵起来了。
千叶游戏最初的做法是各打五十大板,以为这样就没问题了。
哪里想到,翻到激起了更多的问题。因为,对于犯错的人,被打五十大板,是有好处的,对于受欺负的人,被打五十大板,实际上是受到了惩罚。
然而,这件事情,千叶游戏也不是很好处理。因为,一方面,如果过度的谴责玩家,那么玩家群体肯定会不开心,另一方面,如果全部谴责员工,那么千叶游戏内的工作氛围就会受到影响。
最浅显的一点就是,人心散了,队伍不好带了。
最后,千叶游戏的做法,是把整个矛盾过程的起因经过结果,全部调查清楚,究竟是谁的恩错,究竟谁对,都展现出来。
在整个处理的过程中,千叶游戏当中不是没有人想过雇水军。事实上,某些个从事游戏行业互联网行业的友商,甚至都
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