第四十六章 全民做游戏
谈资。一个是游戏,而另外则是这个体育运动本身。
真正面向核心玩家的游戏,其实并没有所谓的一线大作。因为,核心玩家想要支撑起一线大作的研发费用,是比较困难的。
所以,一般一线大作,都是那种适合各种人群的作品。核心玩家也会玩,虽然说评价不是很好,但是,那些普通玩家更会玩,因为,他们觉得这款游戏,适合他们。
毕竟,大多数人玩游戏,并不是什么全成就党,不是什么白金党,也不是像是上班一样玩游戏。
甚至,著名的游戏制作人,小岛秀夫在近期就说过,章节化是电子游戏的未来。
他为什么这样说,是因为现代的信息量越来越来,在以往或许一个两个小时的电影,可以让一个观众在电影院全程全身心投入的看完。但是,在现在却是不会了。只要情节稍微有一些拖沓,甚至是必要的铺垫。
观众都会用手投票,直接拿出自己的手机。
在这样的情况下,原本作为廉价娱乐载体的电子游戏。花和看一部电影同样的钱,却能享受几十个小时,甚至是上百个小时体验的电子游戏。必须有新的变化。
而这种变化,或许就会像是现代的电视剧一样,采用一个章节更新
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