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第六十五章 方法

独立游戏的表现就可以看出。其实,有许多玩家,都对于像素类游戏,有着需求的。

    于是,大量的独立游戏制作人,或者制作公司,开始制作像素类的独立游戏。

    大公司之所以不做,或者很少做,是因为他们没有做的比较。

    像素类游戏,虽然开发成本低,但是,受众一般都是那种游戏时间比较长,有些非主流的玩家。

    他们追求在一款游戏上,获得足够高的收益。

    因为,就算是一款小游戏,完成了以小博大,以小成本,获得了一个足够称道的“大收益”。

    但是,这个收益还是要打一个引号的。

    也许对于一两个人来说,这是非常难得的,是一笔非常大的财富,但是,对于一个公司来说,确实杯水车薪的。

    而那种销量变-态,销量上千万的独立游戏,与那些成山成海的独立游戏相比,还是太少了,概率太低没有必要做。

    电子游戏行业,经过了这么多年的发展,固化也已经比较严重了。要不是独立游戏给众多开发者,一个梦想,一个上升的渠道。

    或许,电子游戏行业早就变天了。

    毕竟,让一个人最大的困惑,就是没有希望。

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