第六十六章 更加不幸
制作游戏,虽然说格局看似小了。但事实上,还是有很多长处的,这个长处是这个样子的。
就是这款游戏,可以让玩家更了解每一个人物,了解背景故事。换一句话说,就是更容易产生代入感。
当然,这种代入感,从某种程度上来说,还是非常招人喜欢的。
不过,招人喜欢仅仅也就是招人喜欢罢了。
这样的游戏制作出来,必定会是小众游戏。
整个游戏的框架搭完了,整个游戏的流程不算是太长。
为了让整个游戏有所压力,不是一直建造建造建造,所以,就需要添加一些反派,一波又一波的进攻。
关于进攻的敌人,实际上也是要设计好他们的实力的。如果太弱了,不会让玩家感受到怪物攻城的紧迫感。
而如果太难,又会让一个玩家,觉得这个游戏,是一款垃圾游戏,损坏他们的自尊心,他们不会继续玩这款游戏了。
所以,怎么调整到一个适中的难度,是一个非常非常,值得探讨的问题。
俞言倒是没有怎么纠结,他不像是芝加哥男孩那样,那样迷信数据模型的力量。他只是添加一个小小的算法,基本上确定进攻方的实力,与玩家是势均力敌的。
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