第七十六章 量子小游戏
管是从性能来说,还是从什么地方来说,都有极大的优越性。
不过,编程却有困难。传统的语言,在新的量子计算机上,利用率并不是很高。
因此,需要开发一种新的语言。
千叶游戏,用了极大的经历,进行了新语言的开发。
然而,这并不是一件容易的事情。
不是说,光弄高级语言就行了,而是需要从底层的汇编甚至是机器码重新做起。
为了避免负数这个比较难以处理的问题,量子计算机,实际上采用的是三进制,“负一、零、一”。
量子计算机最重要的问题,是在设备小型化上,终于有了希望。
虽然说,主机的终端,是在远程,实际上各人拥有的设备,只是一种接收设备。
不过,因为量子通信的特性,就算是终端在地球的另一面,延迟也能够继续忽略不计。
这和现在的云游戏概念相比,可以说是云泥之别。
现在的云游戏,虽然概念很好,但是,它的延迟实在是太高了,并不适合实用化。
只有像是网吧这类的地方,才会为了缩减成本,和方便管理,弄一个服务器,来当所有机器的中心。
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