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第八十五章 问题太大了

作坊。

    不过,虽然是小作坊,但是,他们却有足够的时间和精力以及必要,去优化流程,所以,虽然工业化程度不高,但是成本也不是很夸张就是了。

    甚至,能够在这种小成本的模式下,制作出非常精良,非常有震撼力的场面和动画。

    林彦对于动画这个行业,其实是很看好的。

    不过,千叶游戏全球娱乐,做不了动画,是因为他们的技术储备,都是关于三维动画的。对于二维手绘动画,是没有太大经验的。

    当然了,林彦认为,将来二维手绘是被淘汰的。但是,林彦不是那种会等待它被淘汰的人。

    而是那种很愿意付出行动的人,在他的推动下,三维转二维的动画制作模式,正在一点点铺开。

    面临的问题,也一个个被解决。例如,动作不够自然,输出的每一个动作,还需要动画师进行微调什么的。

    虽然看上去,这些东西看起来非常复杂。

    但实际上,没有想象的难,千叶游戏能够做到这些,是因为他们有一个大数据统计管理的平台。

    经过一个比较长时间的收集每一个画师习惯使用的技巧,以及使用技巧的时机。

    电脑已经可以比较自
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