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六十五 小拉格你这是要逆天口牙!

好么,凭什么boss可以躲起来恢复和休息,而玩家就只能疲于奔命地一直战斗?”

    “那种四下里都是熔岩湖的场景,光是不心掉下去就已经死定了吧?”

    “这还只是普通难度的设定!只是普通难度啊!这么看来哪怕是帝王想要通过噩梦难度。也绝对是天方夜谭!”

    “……”

    玩家们的抗议,显然无法改变玻璃渣的构想——事实上,玻璃渣出品的公司一向是以“挑战玩家极限”为乐,此前的各种游戏也有许多范例在前,相比较而言,这一次的传级boss,炎魔之王的战斗,事先划分出了三阶段难度这一,已经算是良心发现了。

    不过,也有一些玩家在抱怨之余发觉。在玻璃渣公司随时更新副本内容的帖子下方。还有一句看似不重要的评论——

    此次三支分别挑战熔火之心不同难度的团队,正是对于游戏副本难度的设定的最佳测试,今后,我们也会依据此次挑战的结果。相应地调整或修改副本难度……

    三支团队。挑战熔火之心不同难度?

    当越来越多的玩家注意到这一。联想起此前少数玩家的猜测,外加第一圣骑士阿布那一连串让人看不懂的举动后,玩家们的心中终于了然。

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