第一百三十三章 王阳明之问(下)
在这个虚拟世界里则可以。
等等,我的话还没说完。我认为凡事堵不如疏,年轻人有暴力因子,这是好事也是坏事。好事是做事有冲劲,坏事是只要一煽动就容易头脑发热,破坏性极强。
如果能够通过网络游戏,将年轻人的破坏性释放在虚拟世界里,那么他们在现实世界里或许更为冷静、平和。当然,这是我的一家之言,不一定正确。我们需要大量的数据,对网络游戏的利弊进行评估,最后创造出一款相对完美的游戏。……”
滔滔不绝,李家明将记者招待会变成了讲座、讨论会,一显他经济学家的本色,不但从经济的角度更从社会的角度对游戏的利弊进行阐述,把各路记者的责难一推二净。
牛逼,从台下的马桦腾到他的团队核心成员曾理青,对李家明这种演讲能力是佩服得五体投地。国内正在声讨游戏对年轻人的影响,没想到这位老兄却能为之辩护,并能找出这么多有利的理由,而且每一天都是有理有据,简直是天纵其材。
天纵其材?
有点,抛开那些以后有人会总结出来的东西,李家明也结合自己的学识提出一个新的看法——网络游戏其实还可以是一种交际手段。两三个互不相识的年轻人凑在一起,如果他们都
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