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位面交易之原始世界_分节阅读_11

会死吗?]
    按照系统的交易规则,没有交易积分,就算用交易币或者物资兑换到了交易品,交易品也只能滞留在系统自带的次元空间,直到支付足够的交易积分后,才能将交易物品带到自己的世界。在交易品滞留次元空间期间内,系统会按照该物品所需要交易积分,以千分之一的占比,收取保管费用,最长保管时限视宿主等级,最短30天,最长100年。
    超过该期限,宿主如果无法交清所欠积分,交易物品直接被系统没收,进入系统公共交易区重新上架售卖。
    每一样物品,除了宿主与宿主之间协定的交易价外,系统还会根据各项内设指标综合评判,给出如果宿主要将某件物品带入自己所在位面,需要耗费交易积分。一般来说,交易物品与宿主所在位面星球,差异越大,稀缺程度越高,所需交易积分就越多。
    交易积分,就是系统的制造者们制造出来的限制交易,维持交易平衡的,重要工具之一。
    而积分无法在交易中获得,也无法直接进行交易,获得交易积分的唯一途径,就是完成系统发布的各种任务。
    每个宿主所在的星球情况不一样,系统发布的任务都不一样。
    通常来说,宿主所在星球的等级越高,系统可颁布任务的空间就
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