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第五章 解读

须在二十四小时内回归游戏世界,回归方法,任务结束瞬间接受游戏之间传送离开,或滞留时间结束之前,开启天启之门。滞留时间结束之后,每拖延一天,将根据所在游戏世界的神秘度支付积分。并且,游戏之间不负责这段时间世界意识的反噬。’变更为‘任务结束之后,游戏者有权选择回归的时间,并且应当承担这段游戏之外的滞留时间所出现的任何问题,包括这段时间世界意识的反噬。’”
    这两条的变更,让游戏者与游戏世界的沟通变得更为方便,让游戏者有了将那游戏世界变更为自己的专属世界的可能。
    就算没有办法做到将其变更为专属世界,曾经在游戏世界之中所发展的势力,也不会因为断更,因为无法联系而直接被舍弃掉。
    一个游戏世界,一个势力,再一个游戏世界,再一个势力,这样滚雪球下去,让游戏者有了更为可观的利益。让游戏者的成长的速度能够得到井喷式的发展。
    “时间线统一,‘游戏世界中的时间,与游戏之间的时间并不同步。与现实世界的时间也不同步。’变更为‘游戏世界中的时间,与游戏之间的时间同步。与现实世界的时间同步。’”
    “天启之门开启权变更,‘游戏者在游戏之中,如遇到无法抵抗之危险
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