[综漫]平安京恋爱物语_分节阅读_72
线剧情,哪怕是纯收集或者消除类的游戏,为了给玩家一个能说得过去的解释,也是会有主线剧情的。
恋爱游戏就更是如此。
如果没有主线剧情,文案或者策划就得写出几十条完全不同路线的剧情,那不得累死?
退一步来说,就算文案这么厉害,真的能写出几十条互不相干的剧情线,但是,在一个大时代背景下的所有人物剧情完全独立无互动,这除了能够证明文案有很多想法,还能有什么用处呢?
本质上来说,这种做法并不会提升游戏的档次,反而会降低游戏的可玩性,因为玩家要的就是多角色之间复杂的纠葛啊!
正是因为这些可攻略角色们原本就存在着不同的立场阵营,有些是朋友有些是敌人,玩家在进行攻略的时候才会因不同的身份立场设定而走出不同的路线,艺高人胆大的玩家还会勇敢地强踩不同阵营的船,不是双面谍胜似双面谍,把恋爱游戏玩出间谍游戏的刺激感。
因此,一个恋爱游戏是必定有主线剧情的,除了极度奇葩的路线,大部分时候,攻略某角色都会至少经过一部分主线剧情,达成相应的事件和好感度要求才能进入个人路线,假如没有进入任何人的个人路线,那就会一直顺着主线走下去,只要不出现意外死亡或者事件失
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