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[综漫]平安京恋爱物语_分节阅读_89

家和网络游戏的职业玩家生存方式完全不同。
    在网游里,非工作室的职业玩家如果发现了游戏BUG,往往会先以此牟利,直到被游戏公司注意到封停BUG或者买走为止,游戏公司付钱的时候还会咬牙切齿,恨不得把这批人挂起来抽打,但是,在恋爱游戏这个领域,付给这些职业玩家报酬的机构正是游戏公司。
    在虚拟全息化技术引入恋爱游戏领域后,一度被VRMM打压得不能抬头的恋爱游戏突然迎来了“第二春”——没有错,VR技术在正统RPG领域的确很炫,但是,用在恋爱游戏里,杀伤力也出乎意料的强大。
    一个屏幕前的二维帅哥对着玩家说出“我爱你”,和面前真的站着一个美到无可挑剔的人对着自己说“我爱你”,这中间的距离能跨越几个太平洋,对玩家的冲击力可以用“震撼”来形容。
    无论是男性向恋爱游戏,还是女性向恋爱游戏,在得到了VR技术的加持后,飞快地进入了蓬勃发展的时期,再加上强计算能力的游戏控制中心自运行完善的各种高AI型NPC和沙盒游戏等等的理念引入,如果说VRMM相当于“异世界的冒险之歌”,那么全息化恋爱游戏就相当于“异世界的恋爱交响乐”。
    要是想要量化一下这种游戏类型的吸金能力
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