第2356节 运气
灯光,描下棋盘的样子,回寝室再垫着硬板纸玩‘地主游戏’。
好玩是方面,促使学生们如此痴迷的更大理由,还是因为这个游戏能让他们很快理解各种地产买卖税、抵押和银行利息的计算方法,说白了,就是可以寓教于乐。
学生们的想象力总是更加丰富,玩着玩着,他们天马行空的想象力渗入棋盘。他们明了每过起点就能得到2oo美元的奖励制度;他们规定,几个相关的路段或者公司可以组成集团,如果个参赛者购得集团中所有的地产,将有机会垄断行业,提高租金;旦某个玩家破产,游戏宣告结束……。
至此,‘土地游戏’渐渐的进化,‘强手棋’的模型也开始渐露端倪。
不知不觉之间,时间过去了三十年。
不是1934年就是1935年,下岗工人查尔斯戴罗有次去亚特兰大的个朋友家做客,看到主人在玩‘强手棋’,他闲着无聊,就向朋友讨教了将近3个小时。愈玩愈觉得乐趣无穷,查尔斯于是用油布抄下了朋友的范本,小心翼翼带回老家费城。
琢磨了几个月,为游戏添加许多个环节后,查尔斯把它正式命名为‘monopo1y’,并带着这款游戏再次敲响了帕克兄弟公司的门。
如同三十年前拒
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