第七章 DOTA改造计划
么反对意见的话,马上就可以进入写代码的阶段。
第一个游戏,是一个五人组队对战的RTs模式游戏,脱胎于doTa
“远古守护者联盟?那不就是doTa的中文译名嘛!一点创意都没有。”
看着游戏的企划案,顾莫杰的第一反应是老生常谈。但转念一想,doTa竞技地图也算是魔兽单机的一个核心亮点了,既然有知名度较高的现成Ip,何必另起炉灶呢?把doTa翻译成中文,直接叫“远古守护者联盟”,也算是有继承性的微创新,没必要纠结。
还是先继续往下看再说。
策划人员们做的游戏性改良还是不少的,尤其是在让doTa变成一款“独立的有特色的网游”方面,颇下功夫。
先,至少加入了一个游戏角色的练级体系、或者至少是周目成就奖励之类的体系——doTa是个单机游戏,每一盘结束之后,下一盘重开啥都没留下。这样的游戏打的时候爽,竞技性也可以,但是作为持续性的、将来还会收钱卖东西的网游,黏性就太差了。
策划团队先加入了一个经验和等级算法体系,每打赢一盘人机或者对战,都有经验和金币收入,对战收益显然会比人机高,而且一旦到了某个等级之后,再打人机就没
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>