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第三十五章 哭晕在厕所的英特尔

妆形成的纹身、眼影一样的效果,可比普通裸眼3d难得多了。而且这玩意儿还需要演员的动作绝对精确、否则投影很准,演员站位却错位了,把眼影投到了耳朵上,那可就穿帮了。
    当然,要演员动作绝对精准是不可能的。所以技术提供方一般还有一个后招,就是根据动作捕捉技术、结合演员移动轨迹,以2o毫秒(2秒)为单位做出迅的闭环反馈控制,消除因为演员移动带来的误差——这也是为什么历史上英特尔直到2o14年才做出“3d光影化妆”。
    裸眼3d的投影精度相对容易提升,动作捕捉技术及其后续闭环反馈的精度则难得多。
    裸眼3d只能投在死的东西上,而“3d光影化妆”是要投在活的东西上,还要确保光线跟着这个活物随时随地移动,要精确到妙到毫巅,一厘米的误差都不能有——因为在化妆领域,一厘米的误差就意味着眼影盖住了眼球。
    从这点上来说,初音如今拿出的这个“3d光影化妆”,其实并没有达到后世2o14年英特尔公司的精度,只不过权宝儿专业的舞蹈素养,以及巧妙的选歌,帮助初音规避了一定程度的技术瓶颈——Lady-gaga在2o14级碗上的秀,选的是劲歌辣舞,动作捕捉很剧烈。而宝儿今天用的都
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