第七十三章 STEAM入手
续只是优化和出资料片升级赢利点的事情。这事儿上我深思熟虑过,完全可以抽出两个并行的团队来竞争性开。”
“啥意思?”
“比如,每个团队并行开各自策划的新英雄新道具新皮肤新地图。然后比销量,比使用量,比流量。按照成绩给每个团队开奖金,这样不就不存在倾轧了么。”
古勇将对此并不乐观:“这事儿没这么简单,如此竞争很容易伤害到游戏的平衡性——比如为了自己设计的英雄卖得更多,肯定会把英雄属性定的偏强。长此以往,竞技平衡性就废了。”
顾莫杰:“我觉得这些都是细节,可以将来再慢慢讨论——我们完全可以把‘胜率’这种平衡性指标也列入kpI考核范围内的,而且在上线新英雄之前肯定要内部两组交换试战,如果交换后仍然是设计方胜出比赛,我们才能把新英雄投入游戏,否则该削弱就削弱。
至于皮肤地图这些本来就不影响平衡性,就没必要设置竞争救济措施了。”
古勇将听了默不作声,他终究是对游戏不太熟。顾莫杰见对方没有反应,就算是最终拍板了。
“那行,这笔生意就这么定了。后面我们要稍微收紧点儿花钱,当初融了19o亿,6o亿是给中联通中电信的合作预
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