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第八十一章 风暴中的收割者

位收购对象之内。历史告诉我们,在每次实体经济大萧条之后,文化创意产品的消费都会迎来一个**。一方面是由于政府会扶持文化产业、希望在制造业和金融业衰退的时候制造新的经济增长点;
    另一方面,大量的人在苦闷失业的状态下有更多的时间去看电影、打游戏。而且通过看电影打游戏寄托对现实生活苦闷的意-淫也会更多。193o年代好莱坞的初次崛起,靠的就是29~33年大萧条。
    而且,文创产品公司还有一个很大的特点,那就是初创型公司投资回收周期很慢,极度依赖资本市场的融资——大型电影,可能要花两年时间去制作,才能卖,而这两年里只有拉投资过活。除非是aterfa11模式(可以翻译为‘人造瀑布模式’)那样,每年很多电影滚动拍摄、滚动上映的大型电影公司之外,小公司没有金融资本支持就是个死。
    除了电影,那些音乐经纪公司、游戏公司、为文创产品提供包装的工业设计/美工设计公司、甚至网络文学公司,也都是这样的情况。只不过程度上比电影公司逐次递减。
    而且刚才勇哥也说了,小布什很有可能不顾市场规律、没节操地宣布对金融市场救市;只要一救市,他们肯定会‘借鉴历史’,出台一系列文化产业
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