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第一百六十章 论人物塑造与剧情

成为商品,进行商业化的销售路线。

    在另外一个世界,制作好了月姬之后,type-moon也开始进行商业化的企划,他们的第一个作品就是大名鼎鼎的fate。

    fate在galgame界绝对是有着巨大的影响力,超过十万级的galgame绝对是超级热卖的大作。

    或许有人对于fate嗤之以鼻,将fate与其他的游戏进行对比,但是fate所创造的影响力和价值,却并不仅仅只是一款游戏那么简单。

    fate所创造的价值,更多的时候是体现在后来基于fate的文化现象,特别是在天朝。

    这种文化现象可以说才是本体。

    学姐既然说要打造一个能够象征他们的会社的游戏,那么这个游戏在赚钱方面可以说就不是应该被首要进行考虑的目标了。

    像这种时候,世界观和角色。才是最需要进行重视的东西。

    世界观暂且不提,在这之中,一个女主角的塑造可以说是非常重要的东西,而在这之中,立绘则是第一观感。

    不过森夏和学姐在对于人物立绘方面的定位,自然产生了问题。

    森夏认为,只要剧本好,演出好,立绘和cg上面
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