第一千零一十七章 性能、优化
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但是现在的森夏,偏偏就是给不出那么多的时间。
“八个月的话,应该没有办法做出来吧?”在宫崎英高离开之后,千佳开口了。
“这是必须的。黑暗之魂的开发周期是24个月,然后现在调整到了30个月,这30个月,我可是希望他们能够拿出一款足够震撼我的游戏的,如果做不到这种程度的话,那就一点意义都没有了。”
黑暗之魂要到2001年的这个时候才会出来,整整两年的时间。
不过黑暗之魂的这个引擎,在完工之后稍作修改,倒是会用在FATE互动电影版上面,互动电影这方面的开发,除去引擎的话,森夏给出的时间只有12个月。
对于这样的互动电影而言,如果没有办法解决开发难度问题,那就一点意义都没有——简单易用才是森夏的追求。
所以,更注重游戏性的黑暗之魂需要长时间的开发和打磨,而FATE互动电影的时间,却不能太长。如果太长的话,那反而意味着森夏这边的失败。
“不过森夏君会这么蛮横的给出要求,我还是第一次看到呢。”在对宫崎英高做要求的时候,森夏那样坚定的态度,真的是让丽华都吓到了。
“会吗?
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