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第一千零二十一章 手柄、PS2与游戏模式

没有看到解决方案。

    咳咳,也不能这么说,索尼之前提出过一个做法。

    也就是PS2在制作的时候,同样将DLC的内容做到游戏的盘片之中,然后通过网络系统下载特殊的解禁代码到负责存档的记忆棒里面,就能够解禁DLC内容了——理论上来说,你想想要用这种方法“做”一个大型DLC,也是可以的。

    当初森夏在停到索尼的解决方案之后就差点要掀桌:你这不是坑人嘛!

    原本,森夏认为这是索尼因为自己这边没有打算给PS2做独占游戏而穿小鞋,但是现在看来,事情还真不是这样——索尼好像的确认为,这种东西就是“DLC”了。

    ……这不是开玩笑么……

    “看来还真没有办法做DLC了啊……MOD也不能支持了……”

    森夏嘀咕了一声。

    是的,没有办法了。

    PS2并没有提供大型的存储空间,虽说有记忆棒,但是记忆棒的内容有限,不可能储存大型的资料,至于什么玩家内容的DLC,那是更不可能有的了。

    森夏这边在DC上有一款卖出了几十万套的游戏,就是RPGMAKER,这个游戏的特色就是里面有一个游戏市场,游
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