第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道
表情、自然的走路姿态,甚至台词和口型还能够对得上,还有从窗户外的那种光照效果……
而更恐怖的是,这一段部分,是完全即时演算的。
这个部分,在两人看来,这根本就是在炫技。
仅仅一个小小的片段,但是这其中蕴含的庞大的容量和优化,那是绝对惊人的。
这一部分,的确是做过很多优化。
例如窗外的远景,那种景色看似是3D,但实际上却是2D,但是这个2D之中,却采用了分图层的做法,让图片和图块填充会随着摄影机的移动而位移,从而达到类似远景移动的效果。
再比如,走廊的墙面根本就没有用贴图,而是用色块填充,然后用命令形成纹理,当然,这样的填充如果过于复杂的话,其实是相当损耗CPU的事情,但是贴图本身消耗的则是显存和内存,为了在现在的计算机中,为了两者寻求到一个平衡点,这是很微妙的。
现在做游戏和以后不一样,机器的性能,都是要扣出来的。更何况,这个游戏还是PC游戏,在优化上需要做的地方就更多了。
而这个游戏的开发策略,便就是先保证角色,在性能不够的情况下,优先让画面中镜头最亮的角色维持完好,然后根
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