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第一千零七十二章 UI的问题

重设UI对于串流的影响。”

    “有关于XBOX与DC之间的输入延迟问题。”

    ……

    在论坛上有很多的帖子,不过这些帖子之中,最多的果然也都是讨论UI的问题。

    XBOX的分辨率有限,而UI太小的话,且不说图像大小的问题,光是那有限的分辨率,就很难完整的显示问题。

    这个问题甚至比掌机输出电视机更严重。

    至少UI过大的话,大家只是看着觉得有些问题,但是游戏本身还是可以的。

    但是反向输出的话,那就不一样了。

    玩不了也是一个问题。

    高桥龙也点开了一个帖子。

    这是一个技术贴。

    高桥龙也本身对于这方面的技术并不是很能够看得懂,但对方说的部分内容,高桥龙也还是明白的。

    “……根据情况,实现UI管理最佳的方式,便是设计两套UI,在切换设备,UI本身也能够无缝切换,这样所能够实现的效果才是最好的。”

    这位仁兄认为,最佳的实现方法,就是厂商在开发的时候,就设计两套UI,UI本身可以切换,而且并不影响游戏机制和设计本身。

   
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