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第45章:奇怪的……奇门兵器

体质的神奇道具,只不过对于秀策来说,现阶段所能依靠的只有装备罢了。

    其二,便是角色的智力属性。更多消耗在智力属性上的加点,会让原先固定的五行伤害,以一定比例提升,但是综合数据,却要比力量对于物理攻击的提升效果弱上几分。

    至于其他影响因素也有,比如说自定义动作的内置伤害系数,也对五行伤害有一定的影响,但是考虑到跟装备的选择以及加点方案无关,可以暂时放一放。

    在宇文秀策看来,属性武器要想玩的溜,无非三种加点趋势。

    一种是纯智力加点,将武器每一次攻击的五行伤害最大化,也就是追求所谓的极限dph(damage-per-hit)。

    这种方式宇文秀策已经尝试过了,“不知火”单次伤害还算不错,但是由于某人角色的特殊性,在没有法术的情况下,重型武器过大的攻击间隔无异于给boss充当人形**沙包。

    第二种是放弃一部分原先投在智力上的属性点,转而提升敏捷。也就是牺牲一部分攻击力,换成攻击频率方面的提升。

    这种加点方式虽然单次伤害的数字没有第一种那么好看,但是生存能力方面明显有质的提升,更快的攻击频率也可以弥补
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