第53章:解除bra……呃,锁定!
环,你便会发现,取不取消攻击后摇,不会对伤害总量造成任何区别。
虽然在站桩输出中,用操作取消攻击后摇并不会影响输出用量,但是在移动战的时候,它却是高手进阶的一道天堑。
这就要说到游戏中另一个常见的设定。角色在运动中改变方向,也就是转身的时候,通常需要额外耗费一定的时间,这跟操作手法和角色的敏捷,多多少少有一定的关系,但总体来说,就算你手法跟敏捷都突破天际,在改变角色行进方向时,也会有一个微小的延迟。不然的话,整个游戏的运动模型就会给人一种……嗯,失-贞-的感觉。
【宇文秀策:特么怎么就失-贞了……玩了这么多年游戏,还是头一回知道,不按运动力学设计还特么有失-身的危险?!】
【作者君:本圣斗士好歹也是设计过游戏的,对此自然是深有体会!】
【宇文秀策:二十年前那个未完成的限制级文字mud就不要拿来说事了好吧!不知道的还特么以为本书的背景有多高大上呢!】
【作者君:不许你瞧不起mud!有朝一日,老子一定把那个圣斗士的mud做出来,闪瞎你的狗眼!】
【宇文秀策:圣斗士mud……你真是深井冰之中……
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