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第92章:视网膜刺激型嗜血buff

斗力系统由于处理器无比强大,可以支持针对角色更多层面上的检测,装备水平仅仅是其中的一个并没有那么重要的方面。

    角色等级、法术等级、装备水平、召唤兽实力……不但诸如此类的纸面数据会计入战斗力系统的计算,就连战斗中的即时状态也会纪律在案,譬如最高dps,dph,有效数据等,并根据出现频率,对整个战斗力数值的高低有一个科学化的调整,可以说尽可能地将玩家的操作实力考虑进去。

    此次资料片,战斗力系统便会实装,另一个人性化的地方就在于,你可以选择让别人看到你的真实战力,还是纸面战力。

    这就给某些有着特殊恶趣味,喜欢扮猪吃虎的玩家,提供了充分的机会去……装逼……呃,去满足自己的癖好。

    也给了那些叫嚣着自己技术逆天就是没钱搞装备的玩家,一个充分证明自己的机会。

    hce(hidden-bat-effectiveness隐藏战斗力)应时而生。这个数据其实就是真实战斗力与纸面战斗力的差值,这个数据越大,意味着玩家在纯粹操作层面的能力越强,而这个数据越小,就说明玩家越依赖于装备,自身能力较为薄弱。

    最后一类能参加武林大会的玩家
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