第103章:关键是内里扯了一个什么蛋
率跟后台数据完全不同都属于上不得台面的小伎俩,更狠的是使用概率函数。如果是简单地调低后台爆率,运行上一阵以后,玩家们通过交流,一定会有所察觉。
但是使用函数工具进行调整的话,每个玩家的爆率都是一个独立的动态变化的数据。它的运行机制非常复杂,这里就不一一赘述了,但是它所能达到的效果却十分强悍。
举例来说,如果选择直接调低后台爆率,那服务器范围内某种物品的出现频率会整体降低,但不排除某一个人人品爆发,整个游戏生涯仿佛开了挂一样的走****运——除非他真的开挂了……
而使用概率函数就不会出现这种情况。某个玩家也许会有一时走运,但纵观其游戏生涯,各种爆率均不会高于对外公布的概率。当然,也不会低太多。它可以通过函数运算将每个玩家的实际爆率,稳定地控制在基准线下一点点。
如果用上面的实验做数据建模,得到的肯定是误差允许范围内的高斯分布,这种伪大数据概率极其隐蔽,若不是开挂二人组曾经多次黑进服务器瞎搞,也不会知道游戏业内会有如此黑幕。
宇文秀策想了想,给出了一个冰淼最不愿听到的答案,“算是……概率函数吧……”
“我就
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