一一七四、辉夜,挨喷了?
互相之间很友好,见了面就是以交个朋友为目的的那些人一样。
但相反在竞技性对抗性特别强的游戏里,想让玩家之间还彼此总是那么友好欢快的,想必谁也知道不是那么现实。
毕竟会喜欢玩那种游戏的玩家,本身就普遍都是更喜欢与人竞争群体居多。一个没有好胜心、得失心淡的人,他根本都不在乎输赢,又哪会拼了命地在游戏里要赢过对手?
在那种竞争很激烈的氛围里,玩家之间互相打字甚至语音攻击的人自然也就变得多起来。尤其是那些讲究团队合作、团队之间对抗的游戏。向人们证明了并不是大家一起输了能减轻自己一个人输了的羞耻感,反而是大家一起输了之后,不认为自己有问题、认定都是其他人的错的互相指责才是常见的主旋律。
泉此方玩的网游虽然也是以战斗元素为主。但那都是玩家之间组队与游戏里的怪物和NPC的对抗。一来对面不是人,出意外输了不是那么地丢人。二来非与人直接对抗的游戏,能够让人搜集资料慢慢攻略,出意外的机会本来就不太高。更别说泉此方在网络世界里的‘地位’,再加上她常玩的网游中自己的队伍里还有自己班上的班主任在,像蓬莱山辉夜那种在网上跟人玩着游戏爆发骂战的情况,恐怕她是很
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