一二零三、为什么不自己开一家呢?
,也是在一直延续这个系列来保底的前提下,不断在尝试开发新类型的游戏。譬如前两年他们就出了一个整体理念跟这个系列非常类似,但战斗方式有了非常大改变的新作。不管那新作的评价如何,这也是他们公司的一种为自己将来铺路的尝试。总比一直做这个固定的系列做到玩家都老了,却还没有其他能赚钱的东西只能慢慢死去强多了。”
辉夜说着的时候也是相当地感慨。作为一个比泉此方还更热衷游戏的家里蹲,有时候辉夜让人感觉是真心对游戏这个市场、这项产业有着由衷的热爱。她不光喜欢自己感兴趣的那些游戏的开发厂商,即使是开发的游戏一向不得她欢心的那些游戏公司,辉夜也总能很客观的给予评价,而绝不会因为对方制作的游戏不合她口味就指指点点的。
或许真正热爱一样事物的人大多都是这样的吧?就像比起蓬莱山辉夜,喜好更偏向动画和美少女游戏的泉此方。她也从来没让莱维感觉过情绪化地针对某个她不喜欢的作品。即便是现在有些动画公司做出来的就连莱维这种外行都听说的粗制滥造崩坏作品,泉此方往往在一通批判之余也能理解制作公司变成这样的客观理由。正因为这份理智和公正,泉此方在网上发表的言论才会在同好当中有那么重的分量。而不像一些
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