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第一一一章:玩我们呢?

为了历史,自己也可以在新技术的帮助下亲自过一把当明星的瘾了。

    这次变革算是正式拉开了普通人也能真正参与改造杯的序幕,太多资深的改造杯迷(简称杯迷)一掷千金。把一台台价格不菲的虚拟设备搬回家里,又花费重金购买官方版本的游戏软件,安装完毕后迫不及待地登陆上去,和来自全帝国的杯迷们一块享受这几能乱真的体验。

    有需求就会有市场。这一次变革为改造杯、改造人技术进一步被普通人接受和喜爱起到了关键作用,同样也给为数众多的游戏公司带来了重大商机。

    普通商家没办法在游戏架构和设备上做太大的文章,就将注意力放到了软件开发领域,一时间各式各样的地图纷纷上线,让这个新兴的市场空前火爆,也让众多普通玩家越来越沉迷于这个超级游戏中。

    就在这样的空前繁荣中。第二次变革也自然而然地发生了,在冯诺依曼架构计算机发展到极致,很难再提升运算能力之后,计算力的瓶颈也让虚拟技术很难大型化和普及化,所以改造杯的虚拟体验舱只能是有钱人才玩得起的奢侈品。

    光子计算机的研制成功和投入实际运用解决了这个问题。

    职业化改造杯和普通人游戏体验之间最后的一面墙
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