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第二十八章 挖CAPCOM的墙角

开始,世嘉株式会社研发部mén,对于土星主机的3dxing能就投以最大的关注,方明远相信,今世里的土星,在3d方面的xing能纵然不如ps,相差也是极其有限。
    至于生产成本问题,方明远与世嘉株式会社董事会已经达成协议,在土星正式投产一年后,将部分生产能力转移到华夏,借助华夏低廉的人工,压缩主机的生产成本,以抗衡索尼的压力。能够达成这一协议,说实话是着实不易,若不是世嘉株式会社的董事们也明白,要是和索尼拼生产能力,世嘉株式会社必然处于下风,他们是绝对不会松口的,老牌制造企业的底蕴,那可是绝不含糊的。虽然说发达国家的国民收入普通不低,但是一台游戏主机的售价,对于很多人来说,也是一个不xiǎo的负担。如果说两台主机的xing能相差无已的话,那自然是便宜的更受玩家欢迎。
    至于世嘉株式会社土星软件上的支持,这两年来,虽然说也有所改善,但是却没有明显的改观。这令方明远心里十分地担忧。
    虽然说方明远的公司,也为土星主机上市准备了几款游戏,但是方明远这心里还是有些没谱——这主机就好比汽车,这游戏软件就像是汽油,再好的车,也得有油才能开动不是。
    既然加盟了
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