第八十二章 屈服
式发售,《死与生》的制作也到了尾声,世嘉株式会社里,希望《死与生》成为妖刀的专属游戏的呼声也是ri渐高涨。很多人都很看好《死与生》的发售前景,至少是在ri本的国内!宇田仲也曾经看过《死与生》的开发情况,那充满了不同风情的各种战斗场景,俏美xing感的女格斗家,还有战斗时似隐又现的那些xing感动作,华丽的打斗,对于广大的男xing玩家来说,肯定是充满了诱惑力!
像世嘉株式会社之前所制作的《vr战士》和《铁拳》。还有市面上有的其他格斗游戏,虽然说很得全世界喜爱格斗游戏的玩家的好评,但是,谁也无法否认,与广大的游戏玩家相比起来,喜爱格斗游戏的铁杆玩家还是少数。毕竟像《vr战士》和《铁拳》这样的游戏,一般人想要玩好了,可不是一件容易事!
而《死与生》与它们却是完全不同。虽然说它也讲究游戏的平衡xing,但是游戏并不讲究对于连续技的苛刻要求,也并不追求那种真实的格斗感受。它更看重的却是画面的表现力,爽快的打斗体验,以及当时看起来华丽无比同时又充满了诱惑的招式,这令宇田仲充分地理解了,为什么当初方明远说这一款游戏的画面表现如果说达不到他的标准,他宁可让它胎死腹中,也绝对不
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