第三百二十三章 意外之喜
株式会社的规模远大于世嘉株式会社,但是世嘉株式会社的游戏软件部门却可以将索尼甩出八条街去。
索尼自己没有这个能力,平经次郎也明白,方明远也不可能将自己的游戏创意交给其他游戏软件公司去为索尼打造一款独占游戏。虽然说,索尼也可以在日本国内收购一家游戏软件公司,但是从来都没有涉足过游戏软件业的索尼公司,也很担心这样一来。独占游戏没有得到。也许还要再背上一个包袱。
其实对于请求gamestation公司为ps2打造一款独占游戏的提议。索尼公司自己内部也是众说纷纭,从一年前到现在一直都难以达成统一的认识,这眼看着ps2都快要正式上市发售了,这才勉强地达成了共识。
虽然索尼的高层们。对于ps2的性能有着充分的自信,坚信在ps2的强大性能面前,世嘉株式会社的“妖刀”败退只是一个时间问题。但是,他们也隐隐约约地有着担忧。《死或生》对于“妖刀”的销售拉动作用,那可是人尽皆知的,要是在此期间,世嘉株式会社再出一款同水准的独占游戏,结果会是怎么样,他们谁心里也没有把握。
主机的性能高超,也得有好游戏搭配才行,这个浅显的道理,索尼高层自然是很明白,但是这好游戏却
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